मेटा संकट के बाद आगे बढ़ते भारत और चीन

लोगों के साथ हमेशा रहने वाला कंप्यूटिंग अनुभव जीतता है; वास्तविक दुनिया में लोगों के साथ जाने वाली गणना हमेशा उस कंप्यूटिंग पर जीत हासिल करेगी जो उन्हें दुनिया से बाहर ले जाती है।
by रामा चंद्रन
Ramachandran metaverse
मेटावर्स आभासी और वास्तविक दुनिया को एकीकृत करने वाली एक नई जगह बनाने के लिए आभासी वास्तविकता, संवर्धित वास्तविकता, 5जी, कृत्रिम बुद्धिमत्ता और अंकीय जुड़वाँ सहित अत्याधुनिक तकनीकों को जोड़ती है। (जू ज़ून/चीन सचित्र)

मेटा, फेसबुक की मूल कंपनी द्वारा जब, 11,000 से अधिक लोगों को नौकरी से निकाला गया,  या यूं कहें कि इसके कुल कर्मचारियों पर 13 प्रतिशत की कटौती, वैश्विक तकनीक पर नजर रखने वालों के लिए एक आश्चर्य की बात नहीं थी। हालांकि तकनीकी दिग्गजों ने पुनर्गठन को " उचित और अधिक कुशल" बनने के लिए एक कदम के रूप में पेश किया, यह सर्वविदित है कि अमेरिकी तकनीकी कंपनियां एक अभूतपूर्व संकट की गिरफ्त में हैं। क्या फ़ेसबुक की कटौती से चीन और भारत में टेक कंपनियों का उत्साह कम हो जाएगा क्योंकि वे मेटावर्स में प्रयोग बढ़ाने की ओर अग्रसर हैं?

 

मेटा संकट

मेटा संकट सिलिकॉन वैली में एक अशांत युग की शुरुआत है, जिसने लंबे समय तक ठोस और बढ़ती आर्थिक शक्ति का प्रतिनिधित्व किया था।

अमेरिका ने हमेशा इस क्षेत्र को मंदी से सुरक्षित होने का दावा किया था, लेकिन किले को भेदा जा चुका है। पूर्वेक्षण मंच क्रंचबेस के मुताबिक, अकेले इस साल 50,000 अमेरिकी टेक कर्मचारियों को नौकरी से निकाला गया है। एलोन मस्क ने ट्विटर के आधे कर्मचारियों को बाहर जाने का आदेश दिया। इंटरनेट से जुड़ी व्यायाम बाइक बनाने वाली कंपनी पेलोटन ने अपने कर्मचारियों की संख्या को आधा कर दिया है। लोकप्रिय स्टॉक-ट्रेडिंग ऐप रॉबिनहुड ने अपने श्रम बल में 30 प्रतिशत की कटौती की है, और फिन-टेक प्लेटफॉर्म स्ट्राइप ने भी छंटनी की घोषणा की है।

उच्च मुद्रास्फीति, बढ़ती ब्याज दरें, मंदी, और आक्रामक महामारी-युग विस्तार सभी ने मेटा संकट में भूमिका निभाई। मेटा ने 2020 से 2021 तक अपने कर्मचारियों की संख्या में लगभग 60 प्रतिशत की वृद्धि की। सितंबर 2022 में समाप्त होने वाले 12 महीनों में फेसबुक ने अपने कर्मचारियों को 28 प्रतिशत बढ़ाकर 87,000 से अधिक कर दिया। मेटा और फेसबुक के संस्थापक मार्क जुकरबर्ग ने छंटनी की घोषणा करते हुए लिखा, ई-कॉमर्स ने राजस्व वृद्धि को बढ़ा दिया। “कई लोगों ने भविष्यवाणी की कि यह एक स्थायी त्वरण होगा जो महामारी के समाप्त होने के बाद भी जारी रहेगा। मैंने भी किया, इसलिए मैंने अपने निवेशों में उल्लेखनीय वृद्धि करने का निर्णय लिया। दुर्भाग्य से, यह मेरी अपेक्षा के अनुरूप नहीं चला। मुझे यह गलत लगा। उसे यह गलत लगा क्योंकि वह यथार्थवादी सपनों का पीछा नहीं कर रहा था। मेटा के सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म, जैसे फेसबुक, इंस्टाग्राम और व्हाट्सएप का एक पारंपरिक बिजनेस मॉडल है जो विज्ञापन पर निर्भर करता है। मंदी ने इसे तगड़ा झटका दिया है। कई डिजिटल विज्ञापनदाताओं ने मुद्रास्फीति और यूक्रेन संकट के कारण होने वाली अस्थिरता के कारण वापस खींच लिया, और ग्राहकों ने खर्च कम कर दिया। जैसे ही टेक कंपनियों ने अपनी कमर कस ली, श्रम बल पहले हताहत हो गया।

अक्टूबर में, मेटा ने अपनी तीसरी तिमाही के राजस्व में गिरावट दर्ज की और इसका मुनाफा पिछले साल की समान अवधि का आधा था। साल 2021 में 10 खरब यूएस डॉलर से अधिक का मूल्य, मेटा का बाजार मूल्य तब से लगभग 2.5 खरब यूएस डॉलर की गिरावट देख चुका है। यह अब पहले की तरह विशाल राजस्व एकत्रित करने वाला मंच नहीं रहा जो पहले हुआ करता था।

मेटावर्स पर दांव

साल 1992 में साइबरपंक उपन्यास, स्नो क्रैश की एक आला अवधारणा मेटावर्स, जब फेसबुक ने 28 अक्टूबर, 2021 को मेटा के रूप में खुद को रीब्रांड किया तो चर्चा बन गया।

मेटावर्स एक वर्चुअल दुनिया है जो भौतिक दुनिया के समानांतर मौजूद है। मेटावर्स ने, हमारे डिजिटल और भौतिक जीवन काम, समाजीकरण, उत्पादकता, खरीदारी और मनोरंजन के क्षेत्र में ओवरलैप किया हैं। यह वर्चुअल रियालटी (वीआर), अगमेंटेड  रियालिटी (एआर), और मिक्सड रियालटी (एमआर) जैसी उन्नत तकनीकों द्वारा सक्षम है। कई लोग इसे व्यवसायों, निवेशकों और डेवलपर्स के लिए अगली पीढ़ी के इंटरनेट के रूप में देखते हैं। मेटावर्स के लिए प्रवेश बिंदु एक्सटेंडेड रियालटी (एक्सआर) है, जो वीआर, एआर और एमआर का संयोजन है जो वास्तविक समय में सुलभ और इंटरैक्टिव हैं। यह गेमिंग, मनोरंजन, उद्यम समाधान और सिमुलेशन जैसे क्षेत्रों में आविष्कारशील अनुप्रयोगों का अग्रणी है।

मेटावर्स के निर्माण में ब्लॉकचैन तकनीक एक महत्वपूर्ण किरदार निभाएगा। इस महत्वकांक्षी तकनीक के तरफ़दार पश्चिमी कंपनियां हैं जबकि वैश्विक मेटावर्स संवाद चीन जैसे आर्थिक महारथियों से प्रभावित है। सकारात्मक प्रदर्शन के कारक सुझाते हैं कि भारत एक अहम रोल निभाएगा।

मेटा का संकट ऐसे समय पर आया जब वह मेटावर्स के निर्माण पर दांव लगा रहा था। मेटा में नई नियुक्तियों की तेजी का ध्यान वीआर के माध्यम से स्थिर डिजिटल क्षेत्र बनाने का था। ज़ुकरबर्ग ने कहा है कि यह मोबाइल फ़ोन के बाद सबसे बड़ा कंप्यूटिंग मंच होगा। उन्हें उम्मीद है  कि मेटावर्स कुछ व्यक्तिगत संवाद को हटा देगा। चूंकि यह एक पुराने दूरदृष्टि पर आधारित दांव है, संकट का आना अटल था। सुप्रसिद्ध प्रौद्योगिकी विशेषज्ञ जो वर्चुअल दुनिया के उपयोग के बर्ताव का अध्ययन कर कर रहे थे उन्होंने जुकरबर्ग के विज़न को पुराना और संकट भरा माना था। विश्लेषणकर्ताओं ने वैश्विक मंदी से ज्यादा घिसे-पिटे दूरदर्शिता को इस संकट के लिए जिम्मेदार माना है।

सेकंड लाइफ और हाल ही में होराइजन वर्ल्डस जैसे ऑनलाइन गेम्स द्वारा कुछ 3डी बहुव्यक्ति चैट परिवेश को लोकप्रिय बनाया गया। माइक्रोसॉफ्ट के वी-चैट, कॉमिक चैट, वी-वर्ल्डस, और मनमाफिक डिजिटल अवतार के निर्माण के लिए टूल्स ज़ुकरबर्ग के सपनों की दुनिया के प्रारंभिक प्रयत्न थे। माइक्रोसॉफ्ट को 1990 के दशक में यह स्पष्ट रूप से पता चल गया कि हमारे डिजिटल जीवन में नाटकीय बदलाव लाने के बीच मेटावर्स की संभावनाओं को उपयोग में लाना इतना शानदार नहीं था।

सपने अंतहीन लगते हैं, जैसे बच्चे माइनक्राफ्ट में दुनिया बनाते और छोड़ते हैं। वर्चुअल दुनिया की जादुई वास्तुकला संभवतः उपयोगकर्ता अनुभव में एक महत्वपूर्ण घटक है और इसलिए मेटा 3डी वातावरण बनाने के लिए उत्सुक है जिसमें लोग घूमें। लेकिन माइक्रोसॉफ्ट के कर्मचारियों ने पाया कि ये "स्टेज सेट" उपयोगकर्ता के व्यवहार को आकार देने में विशेष रूप से महत्वपूर्ण भूमिका नहीं निभाते थे। वर्चुअल स्पेस में घूमने के बजाय, यह पता लगाने के लिए कि चीजें कैसे होती हैं, सामाजिक संरचना में अपने तरीके से काम करना चाहिए। वर्चुअल जीवन में घंटों इधर-उधर भटकते हुए लोगों को वास्तविक जीवन का कोई बोध नहीं होता है।

वर्चुअल सम्मलेन स्थान उबाऊ हो जाता है और अंततः खाली और छोड़ा हुआ लगने लगता है। इसे पूर्व माइक्रोसॉफ्ट प्रौद्योगिकी विशेषज्ञ, रॉबर्ट फैब्रिकेंट द्वारा "कोल्ड स्टेट प्रॉब्लम" कहा गया था। लेकिन मेटा ने केवल अंतिम तिमाही में 36 अरब यूएस डॉलर का निवेश इस उम्मीद से किया कि एक समय बाद कुछ मूर्ख होंगे जो पार्टी में आएंगे। 

जब फेसबुक एक दशक पहले एक बहुत ही सीमित एचटीएमएल5 ब्राउज़र-आधारित मोबाइल की पेशकश के साथ डेस्कटॉप वेब प्लेटफॉर्म के रूप में एक महत्वपूर्ण मोड़ पर पहुंच गया, तो उनका नेतृत्व स्मार्टफोन क्रांति को पहचानने में विफल रहा। उन्होंने अपना ध्यान समय पर मोबाइल-फर्स्ट प्रोडक्शन की पेशकश पर नहीं लगाया। मेटावर्स का अनुसरण करके ज़ुकरबर्ग कल्पना कर रहे हैं कि मेटा अगले प्रतिमान को परिभाषित कर रहा है। लेकिन ऐसा करने में मेटा मोबाइल कंप्यूटिंग के मूलभूत पाठ को भूल गया है: लोगों के साथ हमेशा रहने वाला कंप्यूटिंग अनुभव जीतता है; वास्तविक दुनिया में लोगों के साथ जाने वाली गणना हमेशा उस कंप्यूटिंग पर जीत हासिल करेगी जो उन्हें दुनिया से बाहर ले जाकर शानदार अनुभव प्रदान करती है।  

इस प्रकार, ज़ुकरबर्ग की मेटावर्स दृष्टि जटिल, बहुपक्षीय वास्तविकता की दुनिया से बचने के लिए सिर्फ एक उदासीन यात्रा है, और इसलिए उनका मेटावर्स बहुत कम प्रगति कर पाया है।

चीन में मेटावर्स

जनवरी 2022 में पीपुल्स बैंक ऑफ चाइना द्वारा घोषित चीन की फिनटेक डेवलपमेंट प्लान (2022-2025) ने एक प्रमुख कार्य के रूप में खुफिया जानकारी के साथ वित्तीय सेवाओं को फिर से आकार देने पर चर्चा करते हुए मेटावर्स का उल्लेख किया। योजना का प्रस्ताव है कि "उच्च बैंडविड्थ और कम देरी के साथ 5जी की सुविधाओं पर भरोसा करते हुए, वीआर, एआर और एमआर जैसी दृश्य तकनीकों को बहु-क्षैतिज, स्थिर और संवादात्मक में अपग्रेड करके बैंक के भौतिक बांच्र के रूप में बढ़ावा दिया जाएगा।"

1 नवंबर, 2022 को उद्योग और सूचना प्रौद्योगिकी मंत्रालय सहित कई चीनी मंत्रालयों और प्रशासनों ने वीआर उद्योग के विकास के लिए 2022 से 2026 के लिए एक पंचवर्षीय योजना का अनावरण किया, जिसका लक्ष्य 2026 तक 3.5 खरब युआन (48.1 अरब यूएस डॉलर) से अधिक का लक्ष्य हासिल करना है। दस्तावेज़ मौलिक तकनीकों के निर्माण की मांग करता है जो स्थिर एआर, वीआर और एमआर अनुभवों का समर्थन करता है और फुल-बॉडी मोशन कैप्चर, जेस्चर, आई और एक्सप्रेशन ट्रैकिंग, और ग्राफिक्स रेंडरिंग के लिए तकनीकों जैसे क्षेत्रों में नवाचार की मांग करता है।

चीनी राष्ट्रीय बौद्धिक संपदा प्रशासन के अनुसार, चीन में 21 फरवरी, 2022 तक 16 हज़ार से अधिक मेटावर्स-संबंधित ट्रेडमार्क आवेदन दायर किए गए थे। टेनसेंट और बाइडू सहित चीन के छह टेक दिग्गज 2020 और 2021 में वीआर/ एआर पेटेंट आवेदन दाखिल करने में वैश्विक स्तर पर शीर्ष 10 कंपनियों में शामिल हैं। 2019 में, इनमें से अधिकांश विकास खुदरा खरीदारी, शिक्षा, गेमिंग, मार्केटिंग, सूचना प्रदर्शन, और औद्योगिक विनिर्माण जैसे क्षेत्र में हुए। बड़ी चीनी फर्मों में वीआर उपकरणों को विकसित करने की विशेषज्ञता की कमी है, और वे स्टार्टअप्स में निवेश कर रही हैं। चीन में 90 करोड़ से अधिक स्मार्टफोन उपयोगकर्ता हैं, स्मार्टफोन के माध्यम से वीआर को सुलभ बनाना प्राथमिकता है।

डेलोइट चीन का अनुमान है कि चीन में मेटावर्स बाजार 2030 तक 58.3 खरब यूएस डॉलर तक पहुंच जाएगा, जो चीन के सकल घरेलू उत्पाद के 20 प्रतिशत के बराबर है, और मेटावर्स से संबंधित इलेक्ट्रॉनिक उत्पादों और पहनने योग्य उपकरणों का मूल्य 1 खरब यूएस डॉलर होगा। मॉर्गन स्टेनली की एक रिपोर्ट के अनुसार, प्रमुख चीनी टेक कंपनियों ने पहले से ही मेटावर्स मार्केट में निवेश करना शुरू कर दिया है, जिसकी कीमत लगभग 80 खरब यूएस डॉलर होगी। जेपी मॉर्गन ने सितंबर 2022 की एक रिपोर्ट में सुझाव दिया कि मेटावर्स चीन के ऑनलाइन गेमिंग बाजार को 44 अरब यूएस डॉलर से 1.31 खरब यूएस डॉलर तक तिगुना कर सकता है। अमेरिकी निवेश बैंक ने "फिजिकल गुड्स और सर्विस सेवाओं में ऑफ़लाइन खपत को परिवर्तित करने" में चीन में मेटावर्स के लिए कुल 40 खरब यूएस डॉलर योग्य बाजार का अनुमान लगाया है। मेटावर्स विकास संपूर्ण प्रौद्योगिकी, मीडिया और दूरसंचार पारिस्थितिकी तंत्र पर उल्लेखनीय प्रभाव डालेगा। टेनसेंट, नेटइज और बिलबिली स्टॉक सभी मेटावर्स से लाभान्वित हो सकते हैं।

 

साइट प्लस, हिसेंस, और माईटेगोंग (Mayitegong) जैसे सॉफ़्टवेयर और सेवा विक्रेताओं ने एआर मार्केट में प्रवेश किया है। बाइडू ने दिसंबर 2021 में चीनी इतिहास पर एक मेटावर्स ऐप "लैंड ऑफ़ होप" लॉन्च किया। वीचैट के निर्माता, टेनसेंट  ने एक 3D इंटरैक्टिव स्पेस पेश करने के लिए सुपर क्यूक्यू शो नामक एक नई सुविधा शुरू की, जहाँ उपयोगकर्ता एक साथ बातचीत कर सकते हैं और गेम खेल सकते हैं। टिकटॉक की मूल कंपनी बिट डांस ने दो मेटावर्स-जैसे सोशल नेटवर्किंग ऐप डिजाइन किए हैं: चीनी बाजार के लिए पेडुइडाओ, जिसका अर्थ है पार्टी आइलैंड, और दक्षिणपूर्व एशिया के लिए पिक्ससोल।

मेटावर्स सितंबर 2022 में शंघाई में 5वें विश्व आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस सम्मेलन का एक प्रमुख विषय था। चीनी इंटरनेट प्लेटफार्मों ने कतर विश्व कप कार्निवल के दौरान 5जी और वीआर द्वारा सक्षम "मेटावर्स-लाइक" देखने का अनुभव प्रदान किया।

भारत में मेटावर्स

चीन का पड़ोसी भारत भी मेटावर्स बनाने में अग्रणी देशों में शामिल है। सरकार 10 खरब यूएस डॉलर तक की डिजिटल अर्थव्यवस्था को बढ़ावा देने की कोशिश कर रही है, वीडियो स्ट्रीमिंग और गेमिंग के लिए बाजार नई ऊंचाई प्राप्त करने के लिए अग्रणी हैं। रिपोर्ट्स का अनुमान है कि भारतीय गेमिंग बाजार 2026 तक तीन गुना से अधिक बढ़कर 7 अरब अमेरिकी डॉलर हो जाएगा।

भारत ने दिसंबर 2021 में अपनी राष्ट्रीय ब्लॉकचेन रणनीति जारी की। ब्लॉकचेन-समर्थित डिजिटल रुपये का पायलट दिसंबर 2022 में भारतीय रिज़र्व बैंक द्वारा जारी किया गया है। 5जी मोबाइल सेवाओं के स्पेक्ट्रम नीलामी से गेमिंग और मेटावर्स के साथ क्लाउड एप्प्स की मांग में तेजी आ जाएगी। मेटावर्स के निर्माण की परिचालन चुनौती बनी हुई है और अगर भारत को अग्रणी भूमिका निभानी है तो निजी क्षेत्र में निवेश में तेजी लाने की जरूरत है।

डेलोइट ने भविष्यवाणी की है कि भारत में मेटावर्स उद्योग का 2035 तक 79 अरब यूएस डॉलर और 1.48 खरब यूएस डॉलर के बीच हो सकता है। रिपोर्ट में कहा गया है कि भारत उद्योग में गतिनिर्धारक के रूप में है और इसने मेटावर्स की नीतियों में साइबरबुलिंग और यौन शोषण को शामिल किया है।  डिजिटल इंडिया अधिनियम की शुरुआत की ओर बढ़ रहे देश के साथ मेटावर्स में हिंसा भड़काने और गलत सूचना फैलाने जैसे अपराधों को रोकने के लिए एक उचित रूपरेखा स्थापित होने की उम्मीद है।

भारत ने उद्योग में उपभोक्ताओं के लिए नई पेशकशों के साथ प्रयोग करने के लिए वेब 3.0 फर्मों के लिए एक सक्षम वातावरण प्रदान करने का संकल्प लिया है। केंद्रीय कौशल विकास और उद्यमिता राज्य मंत्री राजीव चंद्रशेखर ने घोषणा की कि कुछ भी फर्मों को मेटावर्स या नॉन -फनजिबले टोकंस  (एनएफटी) की खोज करने से नहीं रोकेगा। हालाँकि, देश ने संकेत दिया है कि वह अपने जी20 अध्यक्ष पद का उपयोग वैश्विक डिजिटल संपत्ति नियमों को आगे बढ़ाने के लिए करेगा। भारत सरकार हाल के महीनों में डिस्ट्रीब्यूटेड लेज़र तकनीकों पर भरोसा कर रही है, उनका उपयोग अपने केंद्रीय बैंक की डिजिटल करेंसी के लिए कर रही है और स्थानीय भूमि रजिस्ट्रियों के संचालन को सुव्यवस्थित कर रही है।

भारत पहले से ही उन तकनीकों के नियमन पर बहस कर रहा है जो मेटावर्स को रेखांकित करती हैं। एनएफटी का स्वामित्व और व्यापार एक नई डिजिटल अर्थव्यवस्था की ओर एक मार्ग है जो मेटावर्स के विकास को प्रभावित करेगा। क्रिप्टो से परे, मेटावर्स गोपनीयता और सुरक्षा पर नैतिक प्रश्न उठाता है। यदि मेटावर्स व्यापक, घुसपैठ और अवांछित संपर्क की अनुमति देता है तो ऑनलाइन जोखिम खराब हो सकते हैं। आभासी दुनिया के लिए शासन तंत्र खोजने के अग्रणी प्रयास होने चाहिए और ऑनलाइन समुदायों में सार्थक भागीदारी की गारंटी देने और हानिकारक सामग्री और व्यवहार को कम करने के लिए डिजिटल साक्षरता, प्राइवेसी, सुरक्षा और गोपनीयता के साथ समर्थन किया जाना चाहिए।

तकनीकी पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर, मेटावर्स के लिए कई मानकों का प्रस्ताव किया गया है, लेकिन उन्हें अपनाने के लिए प्रोत्साहन नियंत्रण बनाए रखने वाली कुछ पश्चिमी कंपनियों के हितों से नियंत्रित होते हैं। यदि दुनिया भर में अलग-अलग तरीके से मेटावर्स के मुद्रीकरण और मॉडरेशन के लिए कानून बनाए जाते हैं और लागू किए जाते हैं, तो एक एकीकृत मेटावर्स दुनिया संभव नहीं होगी। भारत ने हमेशा वसुधैव कुटुम्बकम के सिद्धांत का समर्थन किया है, जो महा उपनिषद जैसे प्राचीन ग्रंथों में पाया जाने वाला एक संस्कृत वाक्यांश है, जिसका अर्थ है "दुनिया एक परिवार है।" एकता की यह नीति मेटावर्स पर भी लागू होनी चाहिए। सभी भारतीय शास्त्र बुराई पर अच्छाई की जीत की व्याख्या करते हैं। वास्तविकता और मेटावर्स के बीच एक युद्ध में, वास्तविकता को विजयी होना चाहिए और पौराणिक और रहस्यमय क्षितिज के पीछे भी अपने पंख फैलाना चाहिए।

लेखक टेक मीडिया केआरएशिया में व्यापार पर लिखते हैं और भारतीय दैनिक जन्मभूमि के प्रमुख संपादक रह चुके हैं।