सानशिंगत्वेई काल्पनिक यात्रा: एक सांस्कृतिक विरासत मेटावर्स

सानशिंगत्वेई काल्पनिक यात्रा एक उच्च-सटीक 3डी अंकीय स्थान में एक विशाल अनुभव प्रदान करती है। कंप्यूटिंग, नेटवर्किंग और मानव इंटरफेसिंग में चुनौतियों पर काबू पाने के द्वारा, परियोजना ने मेटावर्स को उपयोगकर्ताओं के करीब लाने में एक बड़ी सफलता प्राप्त की है।
by डिंग कांगयी और पुश्वान
Metaverse project
प्रमुख दृश्य जो मेटावर्स प्रोजेक्ट सानशिंगत्वेई काल्पनिक यात्रा के अंकीय स्थान का निर्माण करते हैं।

मेटावर्स परियोजना सानशिंगत्वेई काल्पनिक यात्रा ने कई विशिष्ट और मुख्य पुरातात्विक खुदाई और अंकीय संसाधनों के आधार पर एक बड़े पैमाने पर विशाल और अंत:क्रिया अंकीय स्थान बनाया है। परियोजना चाइना मीडिया ग्रुप(सीएमजी) द्वारा सिछ्वान प्रांतीय सांस्कृतिक अवशेष और पुरातत्व अनुसंधान संस्थान, सानशिंगत्वेई खंडहर पुरातात्विक खुदाई दल, सानशिंगत्वेई संग्रहालय, बीजिंग विश्वविद्यालय, सिछ्वान विश्वविद्यालय, शंघाई विश्वविद्यालय और बीजिंग प्रौद्योगिकी संस्थान के सहयोग से विकसित की गई थी। अंकीय स्थान में तीन भाग होते हैं: प्राचीन शू साम्राज्य "अतीत" का प्रतिनिधित्व करता है, सानशिंगत्वेई पुरातात्विक उत्खनन ने “वर्तमान”को बहाया,  और सानशिंगत्वेई अंकीय संग्रहालय, "भविष्य" का प्रतिनिधित्व करता है। अंत:क्रिया सतह पर कुछ सवालों के जवाब देने के बाद, दर्शक अंतरिक्ष में प्रवेश कर सकते हैं और अन्य नेटिज़न्स के साथ-साथ टीवी शो का सीधा प्रसारण देख सकते हैं। वहां, वे रहस्यमय प्राचीन शू सभ्यता के पुरातात्विक स्थलों की खोज के एक विशाल अनुभव का आनंद भी ले सकते हैं, जो अद्भुत सांस्कृतिक अवशेषों पर एक अंतरंग नज़र डालने की सुविधा प्रदान करता है।

 

पहली बार बड़े पैमाने पर वास्तविक समय क्लाउड रेंडरिंग तकनीक का उपयोग करते हुए, परियोजना क्लाउड पर बड़े पैमाने पर विशाल अनुभव के लिए ग्राफिक कंप्यूटिंग शक्ति और भंडारण की माँग को स्थानांतरित करती है ताकि दर्शकों द्वारा देखे और अंत:क्रिया करने वाले सभी चित्र वास्तविक समय क्लाउड गणना द्वारा प्रस्तुत किए जाएं और वास्तविक समय ऑडियो और वीडियो संचार प्रौद्योगिकियों के माध्यम से वितरित किये परिणाम महंगे हार्डवेयर की आवश्यकता के बिना विशाल और अंत:क्रिया अनुभवों तक आसान पहुंच है। अंकीय स्थान बनाने के लिए, अंकीय पहचान, आभासी अंत:क्रिया और अंकीय संपत्ति बनाने के लिए कई तकनीकों का उपयोग किया गया, जिसने आभासी और वास्तविक संयोजन, सामग्री उत्पन्न करने और विशाल टीवी प्रोग्राम बनाने के लिए आगे की खोज का मार्ग प्रशस्त किया। इस परियोजना ने पारंपरिक टीवी शो को टीवी स्क्रीन और एआई-संचालित और रीयल-टाइम संचार प्रौद्योगिकियों के साथ मोबाइल उपकरणों के माध्यम से एकीकृत मीडिया सामग्री में उन्नयन करने के लिए बुद्धिमान मीडिया की नींव भी रखी है।

 

मेटावर्स को वास्तविक बनाना

हालांकि वास्तविक समय का सामग्री निर्माण, जटिल बातचीत और संज्ञानात्मक अभियान से संबंधित मूल मेटावर्स प्रौद्योगिकियां फलफूल रही हैं, मेटावर्स और इसके उपयोगकर्ताओं के बीच बातचीत को महसूस करने के लिए एक चुनौती बनी हुई है। 

मेटावर्स के निर्माण और प्रचार में दुविधा इस बात में निहित है कि 2डी मॉडलिंग का उपयोग किया जाए, जो वेब प्रौद्योगिकी पर आधारित है, या 3डी मॉडलिंग। पूर्व विकल्प एक हल्की प्रणाली और समूह बुद्धिमत्ता को बढ़ावा देने वाले परिपक्व अनुप्रयोगों के लिए कम प्रवेश सीमा निर्धारित करता है, लेकिन यह भौतिक दुनिया में पाए जाने वाले उच्च आयामों की जानकारी की मांग को पूरा नहीं करता है, जिससे भविष्य के विकास को चलाना मुश्किल हो जाता है। एक उच्च-परिशुद्धता 3डी मॉडल एक समाधान होगा, लेकिन हल्के मोबाइल उपकरणों के बजाय, उच्च-गुणवत्ता वाली छवियों का समर्थन करने के लिए महंगे हार्डवेयर की आवश्यकता होती है। मेटावर्स को आम उपयोगकर्ताओं के लिए सुलभ बनाने में यह एक बड़ी बाधा है।

इस बाधा को दूर करने के लिए, सानशिंगत्वेई काल्पनिक यात्रा परियोजना ने बड़े पैमाने पर रीयल-टाइम क्लाउड रेंडरिंग तकनीक के साथ एक महत्वपूर्ण प्रयास किया, जो कि मेटावर्स खेलों के लिए भी एक सफलता है। 

टीवी स्क्रीन से परे

‘सानशिंगत्वेई की नई खोज’नामक एक विशेष सीधा प्रसारण देखते समय, दर्शक अपने उपकरणों पर कुछ सवालों के जवाब देकर बड़े पैमाने पर विशाल और अंत:क्रिया अंकीय स्थान में प्रवेश कर सकते हैं। एक क्यूआर कोड को स्कैन करने के बाद प्राप्त बहुविकल्पीय प्रश्न, दल के सदस्यों द्वारा लिखे गए थे, जिन्होंने कई वर्षों तक सानशिंगत्वेई में पुरातात्विक खुदाई पर काम किया था। प्रश्नोत्तरी के बाद, सानशिंगत्वेई  काल्पनिक यात्रा का अनुभव शुरू होता है।

होलोग्राफिक छवियों के साथ प्रदर्शित सांस्कृतिक अवशेषों के 300 टुकड़ों के साथ 30 वर्ग किलोमीटर के उत्खनन स्थल के उच्च-परिशुद्धता मॉडलिंग के आधार पर अंकीय स्थान बनाया गया था। यह पहली बार था कि टीवी सेट के सामने दर्शक अंकीय स्थान में दिखाई देने लगे और पहली बार अंकीय स्थान में एक साथ जीवंत प्रसारण किया गया, जीवंत प्रसारण को एक अंत:क्रिया और खुली दुनिया में बदल दिया गया। बड़े पैमाने पर रीयल-टाइम क्लाउड प्रतिपादन तकनीक का उपयोग करते हुए, अंकीय स्थान को पारंपरिक रेखीय वीडियो सामग्री से दो-तरफ़ा अंत:क्रिया सामग्री में उन्नयन किया गया और प्रत्येक नेटिज़न्स को एक अलग अनुभव प्राप्त करने में सक्षम बनाया गया - अधिक अंत:क्रिया सामग्री के युग की ओर एक बड़ी छलांग।

सानशिंगत्वेई काल्पनिक यात्रा परियोजना ने 3डी अंकीय स्थान का एक उच्च-परिशुद्धता मॉडल बनाया है और मेटावर्स के लिए कंप्यूटिंग, नेटवर्किंग और मानव संपर्क का एहसास किया है। सानशिंगत्वेई के भौतिक अस्तित्व के अनुसार, अंकीय स्थान, अतीत, वर्तमान और भविष्य को जोड़ने वाली एक आभासी दुनिया बनाने के लिए विभिन्न प्रमुख तकनीकों और सांस्कृतिक तत्वों को शामिल किया गया है। वास्तविक दुनिया के समानांतर एक रीयल-टाइम अंत:क्रिया आभासी स्थान , सानशिंगत्वेई काल्पनिक यात्रा सभी दृश्य, श्रवण, स्पर्श और संज्ञानात्मक आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए विकसित हो रही है।

सह-लेखक डिंग कांगयी बीजिंग इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी के प्राध्यापक और डिजिटल परफॉर्मेंस एंड सिमुलेशन टेक्नोलॉजी की बीजिंग की लेबोरेटरी के निदेशक हैं। सह-लेखक पु श्वान चाइना मीडिया ग्रुप के संपादक और निदेशक हैं।